Mahasiswa
KKN dari kelompok 53 Universitas Islam Negri Raden Fatah Palembang,
melaksanakan program pengabdian masyarakat dengan menerapkan model pembelajaran
Game- Based Learning di SDN 17
Tanjung Beringin. Di laksanakan pada sabtu, 8 februari 2025 Tujuan dari program
ini adalah untuk meningkatkan minat belajar siswa kelas 6 yang cenderung kurang
berminat dalam pembelajaran biasa.
Pembelajaran
pada kegiatan ini di sampaikan oleh Mikke Nurunnisa selaku mahasiswa Prodi pendidikan guru madrasah ibtidaiyah ,
dengan menggunakan Model Pembelajaran Game-Based Learning dari platfrom
wordwall.
Pembelajaran
dimulai dengan penyampaian materi, kemudian siswa dibagi ke dalam kelompok
untuk mengerjakan soal yang telah disediakan di platform Wordwall. Dengan
metode ini, siswa terlihat lebih antusias dan aktif dalam memahami materi yang
disampaikan
Menurut
salah satu guru, penerapan Game-Based Learning
dalam pembelajaran memberikan pengalaman yang lebih menyenangkan bagi
siswa. “Mereka lebih semangat belajar karena soal- soalnya dikemas dalam bentuk
permainan interaktif,” ujarnya
| Namun, dalam penerapannya, terdapat beberapa kendala, salah satunya adalah sinyal internet yang kurang stabil. Hal ini terkadang menghambat pembelajaran, Meskipun menghadapi tantangan, penerapan Game-Based Learning ini tetap memberikan dampak positif bagi siswa. Belajarnya lebih menyenangkan karena bisa sambil bermain. | |||

.jpeg)


0 Komentar