PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN GAME-BASED LEARNING DENGAN UPAYA MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA DI SDN 17 TANJUNG BERINGIN BANYUASIN III

 



 


Mahasiswa KKN dari kelompok 53 Universitas Islam Negri Raden Fatah Palembang, melaksanakan program pengabdian masyarakat dengan menerapkan model pembelajaran Game- Based Learning di SDN 17 Tanjung Beringin. Di laksanakan pada sabtu, 8 februari 2025 Tujuan dari program ini adalah untuk meningkatkan minat belajar siswa kelas 6 yang cenderung kurang berminat dalam pembelajaran biasa.

Pembelajaran pada kegiatan ini di sampaikan oleh Mikke Nurunnisa selaku mahasiswa Prodi pendidikan guru madrasah ibtidaiyah , dengan menggunakan Model Pembelajaran Game-Based Learning dari platfrom wordwall.

Pembelajaran dimulai dengan penyampaian materi, kemudian siswa dibagi ke dalam kelompok untuk mengerjakan soal yang telah disediakan di platform Wordwall. Dengan metode ini, siswa terlihat lebih antusias dan aktif dalam memahami materi yang disampaikan


Menurut salah satu guru, penerapan Game-Based Learning dalam pembelajaran memberikan pengalaman yang lebih menyenangkan bagi siswa. “Mereka lebih semangat belajar karena soal- soalnya dikemas dalam bentuk permainan interaktif,” ujarnya




Namun, dalam penerapannya, terdapat beberapa kendala, salah satunya adalah sinyal internet yang kurang stabil. Hal ini terkadang menghambat pembelajaran, Meskipun menghadapi tantangan, penerapan Game-Based Learning ini tetap memberikan dampak positif bagi siswa. Belajarnya lebih menyenangkan karena bisa sambil bermain.

Posting Komentar

0 Komentar